系列文章的一部分角色扮演游戏类型桌面真人秀电子游戏实际游戏基于文本运动与传统历史独立 桌面电子游戏开放源序列地区 日本北欧实况角色扮演游戏
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- 摘自维基百科,自由的
系列文章的一部分 |
角色扮演游戏 |
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类型 |
桌面真人秀电子游戏实际游戏基于文本 |
运动与传统 |
历史独立 桌面电子游戏开放源序列地区 日本北欧实况角色扮演游戏波兰理论 GNS 理论三重模型 |
游戏部分 |
冒险活动设置角色创建统计系统 无骰子通用系统术语 |
參與者 |
游戏管理员玩家角色非玩家角色 |
列表 |
广告系列设置LARP 团体生产 艺术家设计师出版商桌面游戏桌面时间线 |
维基计划 |
五吨埃 玩家们身着角色服装参加实况角色扮演游戏 |
真人角色扮演游戏( LARP ) 是一种角色扮演游戏,参与者以真实的角色进行表演。[ 1 ]玩家在以真实世界环境为代表的虚构场景中追求目标,同时以角色的身份相互互动。玩家行为的结果可能由游戏规则决定,也可能由玩家之间的共识决定。活动组织者(称为游戏管理员)决定要使用的场景和规则并促进游戏。
首批 LARP 游戏于 20 世纪 70 年代末期诞生,灵感来自桌面角色扮演游戏和类型小说。20 世纪 80 年代,该活动在国际上传播,并发展出多种风格。游戏可能非常像游戏,也可能更注重戏剧性或艺术性表达。活动也可以设计为实现教育或政治目标。所使用的虚构类型多种多样,从现实的现代或历史背景到奇幻或未来时代。制作价值有时很低,但可能涉及精心设计的场地和服装。LARP 的规模从持续几个小时的小型私人活动到持续数天且有数千名玩家参与的大型公共活动不等。
术语[编辑]
LARP 也被称为实况角色扮演( LRP )、互动文学和自由形式角色扮演。其中一些术语仍然普遍使用;然而,LARP 已成为最常用的术语。[ 2 ]它有时用小写字母写成larp。[ 3 ] LARP 中的真人类似于电影和视频中用来区分真人演员和动画作品的术语真人。玩 LARP 通常被称为larping,玩 LARP 的人被称为larper。
游戏概述[编辑]
LARP 的参与者在虚构的场景中真实地扮演角色,即兴表演角色的台词和动作,就像即兴剧场中的演员一样。[ 4 ]这与桌面角色扮演游戏不同,在桌面角色扮演游戏中,角色动作是通过口头描述的。[ 1 ] LARP 可以在公共或私人区域进行,可能持续数小时或数天。[ 5 ] [ 6 ]通常没有观众。[ 7 ]玩家可以打扮成他们的角色并携带适当的装备,环境有时也会装饰成与场景相似。[ 8 ] LARP 可以是一次性活动,也可以是同一场景中的一系列活动,活动规模从少数玩家到数千人不等。[ 9 ] [ 10 ]
活动是为了玩家的利益而举办的,玩家扮演的角色称为玩家角色( PC ),这些角色由玩家自己创建或由游戏管理员指定。玩家有时会在不同活动中反复扮演同一个角色,逐渐发展角色及其与其他角色和场景的关系。
游戏管理员( GM )负责安排 LARP 的规则和设置,也可能对活动产生影响,并在活动进行时充当裁判。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] GM 还可以负责后勤工作,或者还有其他安排者处理诸如活动广告、预订场地和财务管理等细节问题。与桌面角色扮演游戏中的 GM 不同,LARP GM 很少能概览游戏过程中发生的所有事情,因为可能有许多参与者同时互动。因此,LARP GM 的角色通常不太关心紧密维持叙事或直接娱乐玩家,而更多地关心在游戏开始前安排 LARP 的结构,并协助玩家和工作人员在游戏过程中维护虚构的环境。[ 14 ]
参与者有时被称为工作人员,他们可以充当舞台工作人员或扮演填充场景的非玩家角色(NPC ),帮助 GM 在游戏过程中设置和维护 LARP 的环境。 [ 15 ] [ 16 ]与玩家相比,工作人员通常从 GM 那里获得更多关于场景的信息和指导。在桌面角色扮演游戏中,GM 通常扮演所有 NPC,而在 LARP 中,每个 NPC 通常由单独的工作人员扮演。[ 17 ]有时玩家会被要求在活动的某些时期扮演 NPC。
游戏的大部分内容是角色之间的互动。一些 LARP 场景主要以 PC 之间的互动为特色。其他场景则侧重于 PC 与场景各方面(包括由 GM 指导的 NPC)之间的互动。[ 18 ] [ 19 ]
历史[编辑]
主条目:真人角色扮演游戏的历史
LARP 并非单一的起源,而是由北美、欧洲和澳大利亚的团体独立发明的。[ 20 ]这些团体都有玩过类型小说或桌面角色扮演游戏的经验,并且渴望亲身体验这些场景。除了桌面角色扮演,LARP 还植根于儿童游戏,如假装游戏、打斗游戏、化装舞会、角色扮演模拟、即兴喜剧、即兴剧场、心理剧、军事模拟,以及创意时代错误协会等历史重演团体。[ 21 ]
最早有记录的 LARP 团体是Dagorhir,它于 1977 年在美国成立,专注于幻想战斗。[ 22 ] 1976 年电影《洛根的奔跑》上映后不久,美国科幻大会上就出现了基于这部电影的初级真人角色扮演游戏。[ 23 ] 1981 年,国际幻想游戏协会(IFGS) 成立,其规则受到龙与地下城的影响。[ 24 ] IFGS 以 1981 年小说《梦幻乐园》中的一个虚构团体命名,该小说描述了未来派的 LARP。[ 25 ] 1982 年,互动文学协会(真人角色扮演者协会(LARPA)的前身)成立,成为美国第一个有记录的剧院式LARP 团体。 [ 26 ]
《Treasure Trap》于 1982 年在Peckforton Castle成立,是英国第一款有记录的 LARP 游戏,并影响了之后在那里出现的奇幻 LARP。 [ 27 ] [ 28 ]有记录的澳大利亚第一款 LARP 于 1983 年举行,采用科幻旅行者背景。 [ 29 ] 1993 年, White Wolf Publishing出版了《Mind's Eye Theatre》,该游戏在国际上广受欢迎,是商业上最成功的出版 LARP。 [ 30 ]首届德国活动于 1990 年代初举行,尤其是奇幻 LARP 在那里发展迅速,自 2001 年以来,德国每年举办两次大型活动,每次都有 3000 至 7000 名玩家参加,吸引了来自欧洲各地的玩家。 [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
如今,LARP 已成为国际上广泛流行的活动。数千名参与者的游戏由营利性公司运营,还有一小批专门销售 LARP 服装、盔甲和泡沫武器的行业。[ 34 ] 2023 年,Dicebreaker报道称,“近年来,中国已经发展出自己的 LARP 现象。Jubensha的商业成功和影响力远远超过我们以前在北欧国家见过的任何游戏——它很有可能改变我们对真人角色扮演游戏未来能力的看法”。[ 35 ]
目的[编辑]
大多数 LARP 游戏都旨在作为娱乐游戏。其娱乐性包括合作创作故事、为实现角色目标而努力克服挑战,以及沉浸在虚构场景中的感觉。[ 36 ] LARP 还可能包括其他类似游戏的方面,例如智力谜题,以及类似运动的方面,例如使用模拟武器进行战斗。[ 37 ]
有些 LARP 强调艺术方面的考虑,例如戏剧性互动或具有挑战性的主题。先锋派或艺术馆活动具有特别的实验性方法和很高的文化抱负,偶尔会在艺术节或艺术博物馆等美术环境中举行。先锋派活动的主题通常包括政治、文化、宗教、性和人类状况。这种 LARP 在北欧国家很常见,但在其他地方也有存在。[ 38 ] [ 39 ]
除了娱乐和艺术价值外,LARP 活动还可以用于教育或政治目的。例如,丹麦中学Østerskov Efterskole [ dk ]使用 LARP 来教授大部分课程。[ 40 ]语言课可以通过让学生沉浸在角色扮演场景中来教授,在这种场景中,他们被迫用他们正在学习的语言即兴演讲或写作。[ 41 ]以政治为主题的 LARP 活动可能试图唤醒或塑造一种文化中的政治思想。[ 42 ] [ 43 ]
由于 LARP 涉及一个受控的人工环境,人们在其中进行互动,因此它有时被用作研究工具,以测试经济学或法律等社会领域的理论。例如,LARP 已用于研究博弈论在刑法发展中的应用。[ 44 ]
虚构与现实[编辑]
中世纪 LARP 场地,比科林公国
在 LARP 中,玩家在现实世界中的行为代表着角色在虚拟场景中的行为。[ 1 ]游戏规则、物理符号和戏剧即兴表演用于弥合现实世界与场景之间的差异。例如,一根绳子可以表示一堵假想的墙。出于安全原因,有时不鼓励或禁止使用逼真的武器道具和有风险的体力活动。[ 45 ]虽然桌面角色扮演游戏中的虚构时间线通常以游戏时间进行,这可能比玩家的时间流逝快得多或慢得多,但 LARP 的不同之处在于它们通常在实时运行,游戏时间只在特殊情况下使用。[ 46 ]
玩家在扮演角色(即积极地扮演自己的角色)和不扮演角色(即做自己)之间存在区别。有些 LARP 鼓励玩家除紧急情况外始终保持角色身份,而有些则接受玩家有时不扮演角色。[ 47 ]在 LARP 中,通常假定玩家在说话和行动,除非另有说明,这与桌面角色扮演游戏中的正常做法相反。[ 48 ]角色知识通常被认为与玩家知识是分开的,根据角色不知道的信息采取行动可能被视为作弊。
虽然大多数 LARP 游戏都明确区分了现实世界和虚构场景,但无处不在的LARP 游戏将虚构与现代现实融合在一起,其方式类似于另类现实游戏。不知道游戏正在进行的旁观者可能会被视为虚构场景的一部分,而角色的素材可能会被纳入现实世界。[ 49 ] [ 50 ]这种互动艺术使 LARP 不同于街头剧场,在街头剧场中,旁观者是可以与表演保持距离的观众。
规则[编辑]
泡沫武器有时用于战斗
许多 LARP 游戏都有游戏规则,这些规则决定了角色之间以及角色如何影响彼此和场景。[ 51 ] [ 52 ]这些规则可能在出版物中定义,也可能由游戏管理员创建。[ 53 ]这些规则可能定义角色的能力、可以使用场景中存在的各种对象做什么,以及角色在LARP 事件之间的停机时间内可以做什么。由于裁判通常无法调解所有角色的行为,因此玩家必须诚实地执行规则。
一些 LARP 规则要求使用模拟武器,例如泡沫武器或气枪[ 54 ] ,以确定角色在战斗情况下是否能成功击中对方。在俄罗斯 LARP 活动中,使用由硬塑料、金属或木材制成的武器。[ 55 ]使用模拟武器的替代方法是暂停角色扮演并以象征性的方式确定动作的结果,例如通过掷骰子、玩石头剪刀布或比较角色属性。[ 56 ]
还有一些 LARP 游戏没有规则,而是依靠玩家运用常识或对戏剧性适当性的感觉来合作决定他们的行动结果。[ 57 ]
类型[编辑]
LARP 可以属于任何类型,但许多 LARP 使用源自类型小说的主题和设置。[ 58 ]一些 LARP 借用了其他媒介中既定作品的设置(例如,《指环王》或《黑暗世界》),而其他 LARP 则使用基于现实世界或专为 LARP 设计的设置。[ 59 ] 专有 活动设置和规则集通常是 LARP 团体和 LARP 出版商的主要创意资产。
具有维多利亚风格的实况角色扮演游戏 (LARP)
以现代为背景的实况角色扮演游戏可能会探索日常生活中的烦恼,或特殊兴趣,例如间谍活动或军事活动。此类实况角色扮演游戏有时类似于另类现实游戏、刺客游戏或使用气枪、激光枪或彩弹枪进行实战的军事模拟。实况角色扮演游戏也可以设定在历史时代,或采用半历史背景,并融入神话或奇幻元素。
幻想实景角色扮演游戏 (LARP)
奇幻是国际上最常见的 LARP 类型之一,也是大型活动所使用的类型。[ 60 ]奇幻 LARP 以伪历史世界为背景,灵感来自奇幻文学和《龙与地下城》等奇幻角色扮演游戏。这些场景通常有魔法、奇幻种族和有限的技术。许多奇幻 LARP 专注于冒险或人物派系之间的冲突。相比之下,科幻LARP 发生在未来场景中,具有高科技,有时还有外星生命。这描述了各种各样的 LARP,包括以政治为主题的 LARP,描绘反乌托邦或乌托邦社会,以及受赛博朋克、太空歌剧和后世界末日小说启发的场景。[ 61 ]
恐怖 LARP 灵感来自恐怖小说。流行的子类型包括僵尸末日和克苏鲁神话,有时使用已发布的克苏鲁现场规则。[ 62 ]白狼出版公司 (White Wolf Publishing )出版的《黑暗世界》 (World of Darkness)是一个广泛使用的哥特朋克恐怖场景,玩家通常在其中扮演神秘的超自然生物,如吸血鬼和狼人。[ 30 ]这个场景可以使用Mind's Eye Theatre来玩,这也是一套由白狼出版的 LARP 规则。黑暗世界 LARP 通常以编年史的形式进行,编年史是一系列定期举行的短事件,在大会上也很受欢迎。白狼的官方粉丝俱乐部Camarilla运营着一个国际编年史。
样式[编辑]
LARP 活动风格多样,且经常有重叠。可根据所使用的类型、模拟武器或抽象规则的存在,以及玩家是否创建自己的角色或由游戏管理员指定角色进行简单区分。还区分了只运行一次的场景和可重复运行的场景。[ 63 ]虽然一些 LARP 向所有年龄段的参与者开放,但其他一些则有最低年龄要求。还有专门针对儿童和年轻人的青少年 LARP。有些由学校、教堂或童子军等机构运营。丹麦的青少年 LARP 数量特别多。[ 64 ] [ 65 ]
剧场风格[编辑]
哥伦布 COSI的一间装饰精美的房间内举办的剧院式实景角色扮演游戏(2007)
剧场式或自由式LARP 的特点是注重由游戏管理员编写的角色之间的互动,不使用模拟武器进行战斗,并且对类型和设置采取折衷的方法。这种风格的活动通常只持续几个小时,玩家需要的准备相对较少,有时会在游戏大会上进行。一些谋杀悬疑游戏中,玩家被分配角色并被鼓励自由扮演角色,这也类似于剧场式 LARP。[需要引文]
节日[编辑]
魁北克省比科林举行的一场 2000 人参赛的战斗(2005 年)
一些非常大型的活动被称为 fests(festival的缩写),有数百或数千名参与者,他们通常被分成相互竞争的角色派系,在一个大型场地周围分别扎营。世界上只有少数几个 fests,全部位于欧洲和加拿大;然而,它们的规模意味着它们对当地的 LARP 文化和设计有着重大影响。在规模的另一端,一些被称为线性或线路路线LARP 的小型活动以一小群 PC 为特色,他们面临来自 NPC 的一系列挑战,并且通常比其他风格的 LARP 更严格地计划和由 GM 控制。[ 66 ] [需要更新]
北欧实况角色扮演游戏[编辑]
主条目:北欧 LARP
北欧实况角色扮演游戏强调合作的“玩到输”策略,保持规则不引人注目,并经常探讨情感上复杂的问题。[ 67 ]这种风格在 20 世纪 90 年代出现在芬兰和斯堪的纳维亚半岛,重点是“围绕强烈的人类体验进行合作讲故事”。[ 68 ] 《连线》杂志评论说,这种风格增加了“独特的挑战,包括造成真实情感伤害的可能性。为了解决如何保证玩家安全并突破游戏形式的极限的问题,社区聚集在Knutepunkt,这是一个年度会议,既是硬核游戏盛会,也是学术会议”。[ 68 ]
剧本谋杀游戏[编辑]
主条目:十本社
剧本谋杀游戏,也称为jubensha(“剧本谋杀”),是在中国出现的谋杀悬疑 LARP 游戏。[ 69 ] [ 70 ] [ 35 ]通常,剧本谋杀游戏可以以桌面游戏形式或结合实景角色扮演和密室逃脱的形式体验。玩家获得不同的剧本选项,并被分配角色来解开谋杀之谜;这些游戏通常发生在专门的游戏商店,玩家需要付费参与。[ 69 ] [ 71 ] [ 72 ]这种风格在 2015 年开始流行,“当时像《谎言人》、《晚宴诱惑》以及后来的《谁是凶手》等真人秀节目展示了名人扮演凶手的故事” [ 70 ],这导致了经营这种风格游戏的 jubensha 俱乐部的发展。[ 35 ]
文化意义[编辑]
芬兰坦佩雷Tracon 9 活动期间的开放式boffer锦标赛
角色扮演可以看作是西方文化中一种参与式艺术运动的一部分,与传统的观赏性艺术相反。[ 73 ] LARP 的参与者摆脱了被动观察者的角色,承担起了日常生活之外和与他们的文化相悖的新角色。[ 74 ] LARP 的安排者和其他参与者充当游戏的共同创造者。[ 75 ]这种创造共享虚构世界的协作过程可能与发达社会中更广泛的蓬勃发展的“极客”文化有关,而这种文化又与长期教育、信息技术的高度采用和休闲时间的增加有关。[ 76 ]与高度商业化且通常面向男性观众的主流视频游戏行业相比,LARP 的商品化程度较低,女性积极作为作者和参与者做出贡献。[ 77 ]
LARP 在大多数国家并不为人所知,有时会与其他角色扮演、重演、装扮或戏剧活动混淆。虽然粉丝和游戏玩家文化在发达国家已逐渐成为主流,但 LARP 往往没有达到同等程度的文化接受度。这可能是因为人们无法容忍其与儿童时期的假装游戏的相似之处、过度认同角色的风险以及缺乏大众营销。[ 78 ] [ 79 ]在美国电影中,例如 2006 年的纪录片《Darkon》、2007 年的纪录片《Monster Camp》和 2008 年的喜剧《Role Models》,幻想 LARP 被描绘成有些荒谬和逃避现实,但也被亲切地视为一种“建设性的社交渠道”。[ 80 ] [ 81 ] [ 82 ]在北欧国家,LARP 获得了很高的公众认可度和受欢迎程度。主流媒体经常以积极的态度对待它,并强调其戏剧性和创造性。[ 83 ]然而,即使在挪威,LARP 的认可度比大多数其他国家都要高,但它作为一种文化活动仍然没有得到政府机构的充分认可。[ 84 ]
围绕 LARP 的创作、游戏和讨论,各个社区纷纷形成。这些社区已经发展出一种跨角色扮演、粉丝、重演和戏剧亚文化的亚文化。 [ 78 ] [ 85 ]早期的 LARP 亚文化专注于托尔金式的奇幻作品,但后来扩大到欣赏其他类型作品,尤其是随着20 世纪 90 年代黑暗世界设定的迅速流行,恐怖题材也开始受到欢迎。[ 85 ] [ 86 ]与许多亚文化一样,LARP 群体往往有共同的经历、语言、幽默和衣着,有些人将这些视为一种生活方式。[ 78 ]
LARP 一直是学术研究和理论的主题。 这类研究大部分来自角色扮演者,尤其是北欧Knutepunkt角色扮演大会的出版物。[ 87 ]更广泛的学术界最近也开始研究 LARP,既将其与其他媒体和其他类型的交互式游戏进行比较,也对其进行评估。[ 49 ] [ 88 ] 2010 年,威廉·班布里奇 (William Bainbridge) 推测 LARP 有朝一日可能会以使用普适计算的基于位置的游戏形式发展成为一个主要产业。[ 89 ]
在丹麦,Østerskov Efterskole 学校将 LARP 作为一种教育方法,通过互动和模拟向高中寄宿学生传授知识。[ 90 ] LARP 团体还使用当前和历史事件以及难民和艾滋病危机等主题的模拟来角色扮演和探索这些主题。[ 91 ]
在中国,剧本谋杀游戏产业自 2015 年以来持续增长。《纽约时报》报道称,2021 年“据官方媒体报道,在中国注册的剧本谋杀企业总数约为 6,500 家,比上一年增长了 60% 以上”。[ 70 ]法新社报道称,“在新冠疫情爆发之前,真人谋杀悬疑游戏市场似乎已经吸引了中国城市青年的想象力”。[ 69 ]在新冠疫情期间,“谋杀悬疑游戏”应用程序允许人们以数字方式玩剧本谋杀游戏,并且“可供全中国数百万人使用”。[ 35 ] Dicebreaker报道称,随着中国疫情限制的放松,“超过 45,000 家剧本谋杀游戏商店”开业,“活跃玩家近 1000 万。据估计,剧本谋杀游戏市场规模很快将达到 238.9 亿元人民币”。[ 35 ]美国之音评论称,根据中国市场研究公司艾瑞咨询的数据,剧本谋杀游戏是“继看电影和参加体育运动之后,中国人第三大最受欢迎的娱乐形式”。[ 92 ]
剧本杀游戏在中国的流行和行业增长引起了国家和政府的关注,中国政府正在考虑对该行业进行正式监管。[ 71 ] [ 72 ] [ 93 ] 2020 年 9 月,法新社评论说:“上个月中央人民广播电台的一篇报道表达了人们对太多剧本依赖谋杀、暴力情节和性内容的担忧,但其他人认为这些游戏是一种让年轻人放弃智能手机、回到现实生活中互动的方式”。[ 69 ] 2021 年 10 月,《南华早报》报道称:“剧本杀广告在中国很突出。[...] 在当局看来,这是一个新兴行业,这正是问题所在。自从 Covid-19 事件让‘剧本杀’引起全国关注以来,该游戏开始受到主流关注,引起了官方的关注,并可能在未来出台监管措施”。[ 71 ] 2022 年 10 月,Polygon评论称,中国“监管机构开始注意到该类型的成人内容。周三发表的一篇报道称,市级和省级当局现已开始监管内容,并要求一些零售商下架某些材料。[...] 因此,一些店主现在正在精心挑选符合政府法规的产品”。[ 72 ] 中国共产党拥有的出版物《中国日报》于 2023 年 4 月报道称,中国文化和旅游部开始起草剧本谋杀游戏的法规并“征求公众意见”。[ 93 ]法规草案规定,“此类游戏的内容不得玷污中国传统文化,不得包含涉及淫秽、赌博、毒品和其他可能违反道德标准的元素的不当材料”。[ 93 ]法规还包括针对未成年人的额外规则,例如不允许“未成年人在学校上课日入内”以及“14 岁以下儿童必须由父母或其他监护人陪同”。[ 93 ]
参见[编辑]
参考[编辑]
引用[编辑]
- ^跳至:a b c (Tychsen 等人,2006:255) “LARP 可以被视为 RPG 的一个独特类别,因为它具有两个独特特征:(a)玩家以物理方式体现其角色,(b)游戏在物理框架中进行。体现意味着玩家的身体动作被视为角色的动作。LARP 参与者可以穿着其角色的服装并携带适当的物理道具(例如,18 世纪民兵 LARP 参与者可以穿着军装并携带火枪)。而在一群人围坐在桌子旁玩的 RPG 中,玩家描述其角色的动作(例如,“我跑到朋友身边”);在 LARP 中的相同情况下,玩家会实际跑到游戏空间内的适当位置。”
- ^ (Tychsen 等人 2006:255) “LARP...是游戏社区中普遍接受的术语。”
- ^ (Fatland 2005:1) “然而,非北欧读者应该记住,在谈论实况角色扮演游戏时,北欧英语和英美英语的用法存在一些差异。最重要的是,我们将‘larp’视为一个独立的词,而不是首字母缩略词 (LARP),并且它的拼写为小写。”
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- ^ (Falk & Davenport 2004:128)“...真人角色扮演游戏缺乏观众概念。”
- ^ (Falk & Davenport 2004:131) “LRP 玩家就像舞台演员一样,是一个经历角色转变的人。角色的服装和配饰或装备有助于这种转变……物理结构可以用作游戏位置,有时甚至专门建造以增强游戏世界……玩家经常在角色扮演中使用物理物品作为道具和工具,主要是为了支持他们的角色。”
- ^ (Tychsen 等人 2006:259) “大多数 LARP 要么是场景(或单集),要么是战役(也称为编年史)”
- ^ (Tychsen et al. 2006:258) “游戏规模从少数玩家到超过 4,000 名玩家不等”
- ^ (Tychsen 等 2005:216) “为了玩游戏,玩家必须有一个虚构的场景......本质上,GM 在游戏周围创造了魔法圈。”
- ^ (Montola、Stenros 和 Waern 2009)“运行时游戏掌握是实时影响游戏流程的过程。”
- ^ (Tychsen et al. 2005:218) “GM 可能会或可能不会负责执行玩家之间的规则... GM 也可能负责追捕作弊者或其他违反规则的人。 ”
- ^ (Tychsen 等人,2005:218)“[GM] 被迫放弃游戏,让游戏不受其控制地自行发展。虽然基于类似的原则,但要求在实践中与 PnP RPG 中的 GM 非常不同……除非 LARP 的参与者人数很少,否则 GM 通常不负责保持叙事流畅。但是,GM 可以监督游戏的进度,并在需要时提供帮助或影响……建立 GM 和 NPC 的层级来监控游戏并确保每个人都在共享游戏空间内得到娱乐和激活是控制大型幻想 LARPS 的典型方式。这种结构通常在游戏开始前建立。”
- ^ (Bestul 2006:26) “最后,一个人也可以以舞台工作人员的身份参与。虽然并非所有游戏都需要他们,但有时需要有支持人员来帮助协调事件和 NPC,就像舞台经理或运行人员一样。”
- ^ (Tychsen et al. 2005:216) “环境需要由非玩家控制角色 (NPC) 填充
- ^ (Tresca 2010:188) “LARP 与桌面游戏最大的不同在于对非玩家角色 (NPC) 的处理。在 LARP 中,表演需要身体上的表演,因此一个人无法扮演多个 NPC 角色。因此,通常会有一群角色扮演其他 NPC 的角色。与玩家不同,NPC 通常知道游戏的情节,并对叙事有所了解。因此,NPC 是一种伪玩家。他们玩游戏,他们的角色有更有限的目标,但他们最终受到情节的约束。”
- ^ (Young 2003:11) “实况角色扮演游戏的互动重点……可以是玩家与玩家之间,也可以是玩家与环境之间。”
- ^ (Tychsen 等人 2005:216) “LARP 场景同样可以从每个参与角色的详细脚本到虚构世界设置中 GM 控制的 NPC 的松散关联而变化。”
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一般参考文献和引用参考文献[编辑]
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外部链接[编辑]
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